VALORANT: Patch 3.09 traz nerfs na Classic e mudanças em Fracture

valorant patch 3.09
Foto: Reprodução/Riot Games

A Riot Games divulgou nesta terça-feira (2) as notas de atualização do patch 3.09 de VALORANT. O conjunto de melhorias marca o início do Ato 3 do Episódio 3 do FPS, porém sem a principal novidade, o novo agente Chamber (adiado para ajustes finais). Dentre as mudanças mais significativas estão nerfs na Classic e alterações no mapa Fracture.

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Sobre a Classic, a pistola voltou a receber mudanças no botão direito, visando aumentar a taxa de erro de disparo ao usá-lo. Isso se dá por conta da alta precisão que o armamento tinha em médio alcance, principalmente em movimento ou saltando. A alteração, portanto, reduzirá a precisão efetiva nesses aspectos citados, a fim de equilibrá-la.

“A Classic estava com desempenho muito alto em confrontos a média distância e próximos durante saltos e movimentos. Nós reduzimos a precisão efetiva da arma durante pulo, corrida e movimento, porque queremos que ela seja usada apenas à curta distância”, disse a empresa.

Confira as notas de atualização do patch 3.09 de VALORANT:

Atualizações de armas

  • Classic (BOTÃO DIREITO)
    • Erro de disparo andando alterado: 0,05 >>> 0,6 (o erro total andando passou de 1,95 para 2,5).
    • Erro de disparo correndo alterado: 0,2 >>> 1,3 (o erro total correndo passou de 2,1 para 3,2).
    • Erro de disparo pulando alterado: de 1,1 >>> 2,1 (o erro total pulando passou de 3,0 para 4,0).

Atualizações de mapa

  • Fracture
    • A barreira dos atacantes no Fliperama B mudou para a Ponte do lado atacante, para permitir que os defensores contestem a área mais facilmente.
    • A barreira dos defensores na Corda A subiu para facilitar a preparação dos Sentinelas.
    • O orbe do Salão A se tornou um espaço mais neutro, deixando de favorecer os atacantes.
    • Nova cobertura adicionada no lado de surgimento dos atacantes para diminuir o campo de visão da Salão para o Principal B; isso deve reduzir a pressão dos atacantes quando os defensores estão flanqueando rapidamente.

Atualizações de sistemas de jogo

  • Cordas e Tirolesas mais estáveis.
    • Corrigidas as tremidas que podiam ocorrer ao parar ou mudar a direção da tirolesa ou corda. Isso é mais perceptível ao se mover e parar com frequência.

Recursos de esports

  • Espectadores com Controles agora podem sair do eixo X/Y ao acelerar com o gatilho direito (R1).
  • Agora, os Espectadores têm a opção de definir a mão dominante para as equipes.
    • Quando essa opção é ativada, os espectadores verão os jogadores que começam a partida como atacantes como destros e os jogadores que começam como defensores como canhotos.

Geral

  • Um caminho para todo o tráfego nos servidores do jogo.
    • Pessoas com um servidor favorito vão perceber que os locais favoritos sumiram. Mas, não se preocupem, a Riot apenas juntou os dois caminhos para os servidores em um só. Nenhum servidor foi removido.

Bugs

  • Competitivo
    • Corrigido o problema que fazia a Insígnia de Ranque de Ato padrão aparecer em telas de carregamento em modos Sem classificação.
  • Agentes
    • O Cypher não pode mais colocar uma Câmera de Vigilância na porta do Breeze para destruí-la ou ver através dela quando for fechada.
      • Também foram corrigidos locais de posicionamento da Câmera de Vigilância do Cypher na mesma área.
    • Corrigido um erro que exibia os visuais em primeira pessoa incorretos da Corrente Ascendente da Jett.

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