LoL: Patch 11.21 traz desligamento do /all e pequenas mudanças

Foto: Reprodução/Riot Games

A notas da atualização 11.21 de League of Legends foram reveladas nesta quarta-feira (20) no site da Riot e já estão disponíveis no jogo. Mesmo sendo uma atualização bem pequena, ela traz uma grande mudança, que é o desligamento do /all, o chat entre equipe durante as partidas do MOBA.

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Além disso, houve a chegada de mais skins da linha Dracomante para os campeões Kai’sa, Yasuo, Karma, Thresh e Volibear, sendo que este último também inclui uma edição de Prestígio, que poderão ser adquiridas a partir do dia 21 de outubro.

Por fim, houve pequenas alterações nos campeões e em algumas runas, como a Conquistador, que estava sendo muito utilizada. Confira as mudanças abaixo.

Campeões – Nerfs

Akshan

  • E – Impulso Heroico: Dano base por disparo: 30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90

Graves

  • E – Saque Rápido: Armadura adicional por acúmulo: 6/9/12/15/18 ⇒ 4/7/10/13/16

Karthus

  • E – Perverter: Mana restaurado: 20/27/34/41/48 ⇒ 15/25/35/45/55

Miss Fortune

  • Mana: 325,84 ⇒ 300
  • W – Desfilando: custo de Mana: 30 ⇒ 45

Quinn

  • W – Sentidos Apurados: Velocidade de Ataque adicional: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/30/40/50/60%

Campeões – Buffs

Jinx

  • Passiva – Anime-se!: Velocidade de Ataque total: 15% ⇒ 25%
  • E – Mordidinha Flamejante!: Alcance: 900 ⇒ 925
  • R – Super Mega Míssil da Morte!: Tempo de Recarga: 90/75/60s ⇒ 75/65/55s

Lux

Velocidade de Ataque por nível: 1% ⇒ 2%
Passiva – Iluminação: A duração da marca de iluminação é estendida caso o ataque básico da Lux já tenha sido lançado no alvo, ou caso o R esteja sendo conjurado
E – Singularidade Lucente: Dano: 60/110/160/210/260 (+65% de Poder de Habilidade) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% de Poder de Habilidade)
R – Centelha Final: Tempo de Recarga: 80/60/40s ⇒ 60/50/40s

Sion

  • W – Fornalha da Alma: Escudo: 60/85/110/135/160 (+40% de Poder de Habilidade) (+8/9/10/11/12% da Vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+40% de Poder de Habilidade) (+10/11/12/13/14% da Vida máxima)

Teemo

  • Q – Dardo Ofuscante: Tempo de Recarga: 6s ⇒ 7s
    Duração da Cegueira: 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 ⇒ 2,0/2,25/2,5/2,75/3s
    Velocidade do projétil: 1.500 ⇒ 2.500

Viego

  • Q – Espada do Rei Destruído: Multiplicador de Dano de Ataque: 60% ⇒ 70%
  • W – Posse Espectral: Lentidão própria ao carregar a habilidade: 15% ⇒ 10%
  • R – Destruidor de Corações: Multiplicador de Acerto Crítico: 75% ⇒ 100%

Xayah

Velocidade de Movimento: 325 ⇒ 330
Q – Punhais Duplos: Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 10/8,5/7/5,5/4s

Itens

Hemodrenário

  • Corte Sedento: 100% de Dano de Ataque total ⇒ 175% do Dano de Ataque base
  • Novo: Vampirismo Universal: Hemodrenário agora concede 8% de Vampirismo Universal
  • Removido: Regeneração de Vida: Hemodrenário não concede mais 150% de Regeneração de Vida
  • Removido: Desprezo: não concede mais 0% – 15% (com base na Vida perdida) do próprio Dano de Ataque com Dano de Ataque adicional

Quebrapassos

Dano de Ataque: 45 ⇒ 50
Corte Obstante: 100% do Dano de Ataque total ⇒ 175% do Dano de Ataque base

Chicote Ferrifarpo

Crescente: 75% do Dano de Ataque total ⇒ 100% do Dano de Ataque base

Runas

Conquistador

Força Adaptativa por acúmulo: 2 – 5 (com base no nível) ⇒ 2 – 4 (com base no nível)
Duração do efeito: 6s ⇒ 4s

Guardião

  • Escudo: 70 – 150 (com base no nível) (+15% do Poder de Habilidade adicional de Guardião) (+9% da Vida adicional de Guardião) ⇒ 50 – 130 (com base no nível) (+15% do Poder de Habilidade adicional de Guardião) (+9% da Vida adicional de Guardião)

Fragmento de Cura

  • Vida adicional: 15 – 90 (com base no nível) ⇒ 15 – 140 (com base no nível)

Caça Ardilosa

  • Aceleração de item base: 10 ⇒ 20
  • Aceleração de item por acúmulo: 5 ⇒ 6
  • Aceleração de item máxima com todos os acúmulos: 95 ⇒ 50

Caça Voraz

  • Vampirismo Universal por acúmulo: 1,5% ⇒ 1,2%
  • Vampirismo Universal máximo com todos os acúmulos: 7,5% ⇒ 6%

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