Na última sexta-feira (28), o rioter Matt “Phroxzon” Leung-Harrinson divulgou uma prévia das mudanças que irão acontecer no patch 12.23 do LoL, o último antes do lançamento da próxima temporada. Nele, os destaques são as mudanças na jungle e os buffs em vários campeões tanques. A atualização deve chegar no jogo no dia 7 de dezembro deste ano.
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Ajustes na Jungle
Pets
- Dano verdadeiro base para os Pets: 20 ⇒ 16
- Depois da primeira evolução, consome dois petiscos bônus depois de abater monstros grandes
- Amplificação nativa de 20% de dano não funciona mais em monstros épicos
- 10% do bônus de armadura e resistência mágica é convertido em dano verdadeiro para os Pets
- Porcentagem bônus de vida: 4% ⇒ 3%
- Vida por nível depois de abater monstros: 3 ⇒ 6
- Mana por nível depois de abater monstros: 2 ⇒ 4
- Ouro de petiscos: 50 gold ⇒ 35 gold
- Multiplicador de experiência: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)
Monstros
- Alcance do ataque do Grompe: 175 ⇒ 150
- Alcance do ataque da Acuâmina grande: 300 ⇒ 200
- Os alcances de ataque dos campos foram mudados, para que os jogadores pudessem ter mais espaço para se movimentar e ‘kitar’.
Esmagamusgo
- Duração do buff de tenacidade: 3 seconds ⇒ 1.5 seconds
- Tipo de Tenacidade: Item ⇒ Campeão
Buff nos Campeões Tanques no patch 12.23 do LoL
Amumu
- Crescimento de vida: 89 ⇒ 100
Q: Lançar Bandagens
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W: Desespero
- Dano por segundo: 12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% da vida máxima do alvo ⇒ 12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% da vida máxima do alvo
E: Chilique
- Dano: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Cho’Gath
Passiva: Carnívoro
- Restauração de Mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10
W: Grito Selvagem
- Dano: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R: Banquete
- Tempo de Recarga: 80 segundo ⇒ 80/70/60 segundos
Dr. Mundo
- Dano físico por nível: 3.5 ⇒ 3
- Resistência mágica: 32 ⇒ 29
- Resistência mágica por nível: 2.05 ⇒ 2.3
Passiva: Vai Para Onde Quer
- Perda de vida do recipiente químico: 7% da vida atual ⇒ 3% da vida atual
- Cura do recipiente químico: 8% da vida máxima ⇒ 4% da vida máxima
- Regeneração de vida máxima por cinco segundos: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
- Igual no nível 11
Q: Serra Infectada
- Custo de vida: 50 ⇒ 60
W: Choquinho Cardíaco
- Custo de vida: 5% da vida atual ⇒ 8% vida atual
- Cura da vida cinza (sem ataque): 0% ⇒ 50%
- Dano acumulado como vida cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baseado no nível nos primeiros 0.75 segundos, depois 25%
- Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos
E: Traumatismo
- Bônus de AD passivo: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 baseado na vida perdida ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% da vida máxima
- Removida a habilidade de matar pequenos monstros da jungle instantaneamente
- Dano de monstro: 200% ⇒ 250%
R: Dosagem máxima
- Bônus de AD removido
- Vida perdida como vida máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [Novo] No Rank 3, ambos efeitos de cura por uma adicional de 5% por campeões inimigos ao redor
Malphite
W: Trovoada
- Dano ao contato: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% armadura)
- Cone de dano: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% armadura)
E: Estrondar
- Dano: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% armadura)
Maokai
Passive: Seiva Mágica
- Cura: 4-34 + 4-10% da vida máxima ⇒ 4-34 + 4-12% da vida máxima
Q: Esmagamento Espinhoso
- Dano: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% vida máxima do alvo ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% vida máxima do alvo
- Dano bônus a mostros: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Sion
Base stats
- Mana: 330 ⇒ 400
- Mana por nível: 42 ⇒ 52
Q: Golpe Demolidor
- Dano: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Tahm Kench
Passive: Um Gosto Adquirido
- Dano: 8-60 (+3% vida bônus) ⇒ 8-60 (+3% vida bônus) (+2% AP por 100 vida bônus)
Q: Língua Chicote
- Porcentagem de AP: 90% ⇒ 100%
- Porcentagem de cura da própria vida perdida: 3-5% ⇒ 5-7%
W: Mergulho Abissal
- Porcentagem de AP: 100% ⇒ 125%
E: Pele Grossa
- Porcentagem de dano acumulado: 13-45% (sozinho) / 40-50% (perto de aliado) ⇒ 15-47% / 42-50%
R: Devorar
- Porcentagem de dano AP baseado na vida: 5% por 100 AP ⇒ 7% por 100 AP
- Duração de escudo: 2.5 segundos depois que devorar acabar ⇒ Iminitado, mas decai em 200 por segundo depois que Devorar acaba
Zac
Passiva: Divisão Celular
- Cura: 4/4.75/5.5/6.25% vida máxima (baseado no ranque da ultimate) ⇒ 4/5/6/7%
Q: Esticada
- Dano: 40/55/70/85/100 (+2.5% vida máxima) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% vida máxima)
- Tempo de recarga: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 segundos

