Jogo de luta da Riot, 2XKO chega aos consoles em janeiro de 2026

Jogo de luta 2v2 da Riot Games será lançado para PS5 e Xbox Series X|S junto com a estreia da Temporada 1 e início do circuito competitivo
Imagem: Divulgação/Riot Games

A Riot Games anunciou que 2XKO, seu jogo de luta em equipes 2v2 ambientado no universo de League of Legends, será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em janeiro de 2026. A chegada aos consoles acontece junto com a estreia oficial da Temporada 1 do game.

A nova temporada trará um campeão inédito, recompensas de progressão expandidas e os primeiros grandes momentos do cenário competitivo. Todo o conteúdo desbloqueado será compartilhado entre PC e consoles, incluindo campeões, skins e recompensas de maestria. Jogadores de console também poderão ganhar conteúdos que fizeram parte do período de Acesso Antecipado.

Entre as novidades da Temporada 1 está o conjunto de skins Frame Perfeito, com tema competitivo. Parte da renda obtida com as vendas será destinada diretamente a organizadores de torneios (OTs) ao redor do mundo, ajudando no financiamento das premiações e nos custos de produção de eventos. O conjunto ficará disponível durante toda a temporada e retornará a cada Major ao longo de 2026.

2xko
Foto: Divulgação/Riot Games

Cenário competitivo de 2XKO em 2026

A Riot também revelou a Série Competitiva de 2026, um programa global desenvolvido em parceria direta com organizadores da comunidade. Ao todo, serão 20 eventos oficiais sancionados, divididos em:

  • 5 Majors – os maiores torneios da temporada
  • 15 eventos Challenger – competições abertas regionais

O primeiro Major será o Frosty Faustings XVIII, entre os dias 29 de janeiro e 1º de fevereiro. Em sequência, acontecem os três primeiros Challengers:

  • Genesis X3 – 13 a 15 de fevereiro
  • Texas Showdown – 27 a 29 de março
  • Viennality – 28 e 29 de março

A proposta da Riot é fortalecer a infraestrutura já existente na comunidade de jogos de luta (FGC), com apoio financeiro a torneios, aumento de premiações, suporte aos custos de produção e divulgação pelos canais oficiais.

Esse novo programa dá continuidade ao trabalho iniciado com o First Impact, que patrocinou 22 torneios liderados pela comunidade em três regiões ao longo de 2025.

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