LoL: Lillia com passiva que cura pode ser testada no PBE

lillia
Divulgação / Riot Games

PBE é o servidor utilizado pela Riot Games testar mudanças que a desenvolvedora planeja para o futuro do League of Legends. E lá todos os jogadores já estão podendo ver uma Lillia um tanto diferente, já que a passiva da campeã ganhou a capacidade de curar.

+ LEC: Team BDS adquire vaga do Schalke 04 por R$ 156 milhões
+ LoL: Cidades que vão sediar Mundial em 2021 são reveladas
+ LoL: Loja Prestígio permanecerá no jogo até o fim do ano

A novidade foi revelada pelo Rioter Maxw3ll no Twitter. Na rede social, o game designer disse que a campeã “está destinada a ser mais fraca no início. O meta atual favorece os junglers farmadores para o competitivo, mas em um ambiente não coordenado, ela precisa ser mais auto-suficiente”.

O Rioter ainda explicou que tal mudança na Lillia “tem como objetivo alinhá-la com o padrão de jogo original para ela, ‘batendo e correndo’. Ela quer bater em você, te marcar e depois recuar enquanto se cura para, em seguida, avançar pra cima do oponente. Atualmente, ela está muito voltada para a ultimate”.

Veja as mudanças planejadas abaixo:

Base

  • Armadura: 20>>22
  • Regeneração de vida: 9.0/5 >> 7,5/5

Passiva

  • Novo efeito: Lillia cura 18-120 (+1,5% de AP) do HP pela duração contra monstros grandes, 12-189 (+6% de AP) contra campeões. Lillia pode curar apenas de um monstro pelo tempo.
  • Dano: 5% da vida máxima >> 6% + 1,5%/100 de AP da vida máxima
  • Cura é 33% efetiva para cada fonte além da primeira

Q

  • Custo de Mana: 45 >> 65
  • Stacks máximos de velocidade de movimento: 5 >> 4
  • Velocidade de movimento por stack: 7/8/9/10/11 + 1%/100 de AP >> 3/4/5/6/7 + 3%/100 de AP
  • Duração de velocidade de movimento: 5 >> 5,5
  • Tempo de queda do stack: 1s >> 1,5
  • Recarga: 4 >> 6/5,5/5/4,5/4
  • Dano básico (mágico e verdadeiro): 30/45/60/75/90 >> 35/50/65/80/95

W

  • Dano: 70/85/100/115/130 + 30% do AP >> 70/90/110/130/150 + 35% do AP

E

  • Recarga: 12 >> 18
  • Lentidão: 25/30/35/40/45% >> 40%
  • Dano: 70/90/110/130/150 >> 70/95/120/145/170

R

  • Escala do dano AP: 30% >> 40%
  • Duração do sono: 2/2,5/3 >> 1,5/2/2,5
  • Lentidão inicial: 25% >> 10%
  • Aumento de lentão por cada 0,25 segundo: 5% >> 0

Comentários
Envie um comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *