PBE é o servidor utilizado pela Riot Games testar mudanças que a desenvolvedora planeja para o futuro do League of Legends. E lá todos os jogadores já estão podendo ver uma Lillia um tanto diferente, já que a passiva da campeã ganhou a capacidade de curar.
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A novidade foi revelada pelo Rioter Maxw3ll no Twitter. Na rede social, o game designer disse que a campeã “está destinada a ser mais fraca no início. O meta atual favorece os junglers farmadores para o competitivo, mas em um ambiente não coordenado, ela precisa ser mais auto-suficiente”.
Yes. She’s meant to be weaker early. Current meta favors farming junglers for pro but in a non-coordinated environment like solo q she needs to be more self sufficient. Rather than take away her clearing and speed, I pushed it later in the game.
— Riot Maxw3ll (@ExasperatedDan) June 29, 2021
O Rioter ainda explicou que tal mudança na Lillia “tem como objetivo alinhá-la com o padrão de jogo original para ela, ‘batendo e correndo’. Ela quer bater em você, te marcar e depois recuar enquanto se cura para, em seguida, avançar pra cima do oponente. Atualmente, ela está muito voltada para a ultimate”.
Veja as mudanças planejadas abaixo:
Base
- Armadura: 20>>22
- Regeneração de vida: 9.0/5 >> 7,5/5
Passiva
- Novo efeito: Lillia cura 18-120 (+1,5% de AP) do HP pela duração contra monstros grandes, 12-189 (+6% de AP) contra campeões. Lillia pode curar apenas de um monstro pelo tempo.
- Dano: 5% da vida máxima >> 6% + 1,5%/100 de AP da vida máxima
- Cura é 33% efetiva para cada fonte além da primeira
Q
- Custo de Mana: 45 >> 65
- Stacks máximos de velocidade de movimento: 5 >> 4
- Velocidade de movimento por stack: 7/8/9/10/11 + 1%/100 de AP >> 3/4/5/6/7 + 3%/100 de AP
- Duração de velocidade de movimento: 5 >> 5,5
- Tempo de queda do stack: 1s >> 1,5
- Recarga: 4 >> 6/5,5/5/4,5/4
- Dano básico (mágico e verdadeiro): 30/45/60/75/90 >> 35/50/65/80/95
W
- Dano: 70/85/100/115/130 + 30% do AP >> 70/90/110/130/150 + 35% do AP
E
- Recarga: 12 >> 18
- Lentidão: 25/30/35/40/45% >> 40%
- Dano: 70/90/110/130/150 >> 70/95/120/145/170
R
- Escala do dano AP: 30% >> 40%
- Duração do sono: 2/2,5/3 >> 1,5/2/2,5
- Lentidão inicial: 25% >> 10%
- Aumento de lentão por cada 0,25 segundo: 5% >> 0

