LoL: patch 12.20 traz mudanças para 12 campeões e novas skins

lol patch 12.20
Foto: Riot Games

A Riot Games revelou, nesta quarta-feira (19), as notas do patch 12.20 do League of Legends (LoL), com destaque para mudanças em 12 campeões (sendo oito deles buffados, três nerfados e um ajustado). Além disso, houve alterações em quatro itens e uma Runa, bem como a chegada de uma nova leva de skins Feiticeira.

Os campeões que receberam buffs foram Elise, Evelynn, Gwen, Jayce, Kannen, Rammus, Wukong e Ziggs. Já os nerfados são Aatrox, Maokai e Sett. O ajuste, por sua vez, foi no campeão Blitzcrank.

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Notas do patch 12.20 do LoL

Nerfs

Aatrox

  • Postura do Arauto da Morte (passiva)
    • Cura: 100% do dano pós-mitigação ⇒ 80% do dano pós-mitigação

Sett

  • Atributos base
    • Resistência Mágica: 32 ⇒ 28
  • Ousadia da Arena (passiva)
    • Regeneração de Vida a cada 5% de Vida perdida: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
    • Multiplicador de DdA do Soco de Direita: 50% do DdA adicional ⇒ 55% do DdA adicional

Buffs

Akshan

  • Impulso Heroico (E)
    • Duração do balanço: 3s ⇒ infinita

Elise

  • Neurotoxina (Q)
    • Alcance de conjuração: 625 ⇒ 575
    • Detecção de alcance: limite da Elise até o centro da caixa de colisão do alvo ⇒ centro da Elise até o limite da caixa de colisão do alvo.

Evelynn

  • Espinho de ódio (Q)
    • Dano Mágico adicional causado a alvos marcados: 10/20/30/40/50 (+25% do PdH)  15/25/35/45/55 (+25% do PdH)
  • Fascinação (W)
    • Duração do encanto: 1/1,25/1,5/1,75/2s ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25s

Gwen

  • Corte e recorte (Q)
    • Dano por corte: 10/14/18/22/26 (+5% do PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% do PdH)
    • Dano do último corte: 60/80/100/120/140 (+35% do PdH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% do PdH)

Jayce

  • Campo elétrico (W)
    • Restauração de Mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20
  • Transformar martelo de mercúrio (R)
    • Armadura e Resistência Mágica adicionais: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5% do DdA adicional)

Kennen

  • Investida relâmpago (E)
    • [NOVO] Jutsu da Shuriken das Sombras: depois que o E termina, o aumento de Velocidade de Ataque adicional do Kennen permite que ele ultrapasse o limite de 2,5 de Velocidade de Ataque.

Maokai

  • Seiva Mágica (passiva)
    • Cura da Passiva com base na Vida máxima: +4,5% – 12% (com base no nível) da Vida máxima ⇒ +4% – 10% (com base no nível) da Vida máxima (obs.: multiplicador de Vida máxima passou a ser de 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9% e 10% nos níveis 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17 respectivamente)
  • Garras da Natureza (R)
    • Tempo de Recarga: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

  • Bola curva defensiva (W)
    • Lentidão autoinduzida: 30% ⇒ 0% (removida)
  • Colisão ascendente (R)
    • Velocidade do avanço: 105% da Velocidade de Movimento ⇒ 110% da Velocidade de Movimento

Wukong

  • Ciclone (R)
    • Dano Físico por conjuração: 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 220% do DdA) ⇒ 8/12/16% da Vida máxima do alvo (+ 275% do DdA)

Ziggs

  • Bomba saltitante (Q)
    • Dano Mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% do PdH) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% do PdH)

Ajustes

Blitzcrank

  • Atributos base
    • Dano de ataque (DdA) base: 62 ⇒ 60
    • Velocidade de Ataque base: 0,65 ⇒ 0,625
  • Barreira de mana (passiva)
    • Escudo: 30% do Mana máximo ⇒ 15% – 45% do Mana máximo (níveis 1 a 18)
  • Turbo (W)
    • Dano contra monstros: 60 – 180 (níveis 1 a 18) ⇒ 60 – 220 (níveis 1 a 18) (obs. deixou de escalar linearmente e ficou assim: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
  • Punho do poder (E)
    • Dano dos ataques básicos fortalecidos contra Campeões: 200% do DdA total (+25% do PdH) ⇒ 175% do DdA total (+25% do PdH)
    • Dano contra não Campeões: inalterado
    • [NOVO] Ao infinito e além: Blitzcrank agora tem uma chance de socar monstros ao infinito e além quando causar mais dano do que o necessário para abatê-los.

Itens e runas

Abraço Demoníaco

  • Vida: 450 ⇒ 350
  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 70
  • Dano de queimadura por ciclo (à distância): 1% da Vida máxima ⇒ 0,8% da Vida máxima

Coração Congelado

  • Custo Total: 2.500 ⇒ 2.700
  • Custo de combinação: 600 ⇒ 800
  • Armadura: 80 ⇒ 90
  • Redução de dano de Duro como Pedra: 7 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida) ⇒ 5 (+ 3,5 a cada 1.000 de Vida)

Lembrete Mortal

  • Custo Total: 2.500 ⇒ 2.600
  • Dano de Ataque: 25 ⇒ 35
  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%

Sinal de Sterak

  • Garras Caçadoras – DdA adicional: 45% do DdA base ⇒ 50% do DdA base
  • Quantidade de Escudo de Salva-Vidas: 75% da Vida adicional, decaindo ao longo de 3,75s ⇒ 80% da Vida adicional, decaindo ao longo de 4,5s

Ritmo Fatal (runa)

  • Alcance de Ataque adicional: 50 para Campeões corpo a corpo e 75 para Campeões de ataque à distância ⇒ 50 para Campeões corpo a corpo e de ataque à distância
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