LoL: patch 12.23 trará mudanças na jungle e buffs para tanques

lol patch 12.23
Foto: Reprodução/Riot Games

Na última sexta-feira (28), o rioter Matt “Phroxzon” Leung-Harrinson divulgou uma prévia das mudanças que irão acontecer no patch 12.23 do LoL, o último antes do lançamento da próxima temporada. Nele, os destaques são as mudanças na jungle e os buffs em vários campeões tanques. A atualização deve chegar no jogo no dia 7 de dezembro deste ano.

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Ajustes na Jungle

Pets

  • Dano verdadeiro base para os Pets: 20 ⇒ 16
  • Depois da primeira evolução, consome dois petiscos bônus depois de abater monstros grandes
  • Amplificação nativa de 20% de dano não funciona mais em monstros épicos
  • 10% do bônus de armadura e resistência mágica é convertido em dano verdadeiro para os Pets
  • Porcentagem bônus de vida: 4% ⇒ 3%
  • Vida por nível depois de abater monstros: 3 ⇒ 6
  • Mana por nível depois de abater monstros: 2 ⇒ 4
  • Ouro de petiscos: 50 gold ⇒ 35 gold
  • Multiplicador de experiência: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (níveis 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (níveis 1-9)

Monstros

  • Alcance do ataque do Grompe: 175 ⇒ 150
  • Alcance do ataque da Acuâmina grande: 300 ⇒ 200
  • Os alcances de ataque dos campos foram mudados, para que os jogadores pudessem ter mais espaço para se movimentar e ‘kitar’.

Esmagamusgo

  • Duração do buff de tenacidade: 3 seconds ⇒ 1.5 seconds
  • Tipo de Tenacidade: Item ⇒ Campeão

Buff nos Campeões Tanques no patch 12.23 do LoL

Amumu

  • Crescimento de vida: 89 ⇒ 100

Q: Lançar Bandagens

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Desespero

  • Dano por segundo: 12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% da vida máxima do alvo ⇒ 12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% da vida máxima do alvo

E: Chilique

  • Dano: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’Gath

Passiva: Carnívoro

  • Restauração de Mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Grito Selvagem

  • Dano: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Banquete

  • Tempo de Recarga: 80 segundo ⇒ 80/70/60 segundos

Dr. Mundo

  • Dano físico por nível: 3.5 ⇒ 3
  • Resistência mágica: 32 ⇒ 29
  • Resistência mágica por nível: 2.05 ⇒ 2.3

Passiva: Vai Para Onde Quer

  • Perda de vida do recipiente químico: 7% da vida atual ⇒ 3% da vida atual
  • Cura do recipiente químico: 8% da vida máxima ⇒ 4% da vida máxima
  • Regeneração de vida máxima por cinco segundos: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Igual no nível 11

Q: Serra Infectada

  • Custo de vida: 50 ⇒ 60

W: Choquinho Cardíaco

  • Custo de vida: 5% da vida atual ⇒ 8% vida atual
  • Cura da vida cinza (sem ataque): 0% ⇒ 50%
  • Dano acumulado como vida cinza: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baseado no nível nos primeiros 0.75 segundos, depois 25% 
  • Duração: 4 segundos ⇒ 3 segundos

E: Traumatismo

  • Bônus de AD passivo: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 baseado na vida perdida ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% da vida máxima
  • Removida a habilidade de matar pequenos monstros da jungle instantaneamente 
  • Dano de monstro: 200% ⇒ 250%

R: Dosagem máxima

  • Bônus de AD removido
  • Vida perdida como vida máxima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [Novo] No Rank 3, ambos efeitos de cura por uma adicional de 5% por campeões inimigos ao redor

Malphite

W: Trovoada

  • Dano ao contato: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% armadura)
  • Cone de dano: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% armadura)

E: Estrondar

  • Dano: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% armadura)

Maokai

Passive: Seiva Mágica

  • Cura: 4-34 + 4-10% da vida máxima ⇒ 4-34 + 4-12% da vida máxima

Q: Esmagamento Espinhoso

  • Dano: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% vida máxima do alvo ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% vida máxima do alvo
  • Dano bônus a mostros: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Sion

Base stats

  • Mana: 330 ⇒ 400
  • Mana por nível: 42 ⇒ 52

Q: Golpe Demolidor

  • Dano: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Tahm Kench

Passive: Um Gosto Adquirido

  • Dano: 8-60 (+3% vida bônus) ⇒ 8-60 (+3% vida bônus) (+2% AP por 100 vida bônus)

Q: Língua Chicote

  • Porcentagem de AP: 90% ⇒ 100%
  • Porcentagem de cura da própria vida perdida: 3-5% ⇒ 5-7%

W: Mergulho Abissal

  • Porcentagem de AP: 100% ⇒ 125%

E: Pele Grossa

  • Porcentagem de dano acumulado: 13-45% (sozinho) / 40-50% (perto de aliado) ⇒ 15-47% / 42-50%

R: Devorar

  • Porcentagem de dano AP baseado na vida: 5% por 100 AP ⇒ 7% por 100 AP
  • Duração de escudo: 2.5 segundos depois que devorar acabar ⇒ Iminitado, mas decai em 200 por segundo depois que Devorar acaba

Zac

Passiva: Divisão Celular

  • Cura: 4/4.75/5.5/6.25% vida máxima (baseado no ranque da ultimate) ⇒ 4/5/6/7%

Q: Esticada

  • Dano: 40/55/70/85/100 (+2.5% vida máxima) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% vida máxima)
  • Tempo de recarga: 15/13.5/12/10.5/9 segundos ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 segundos
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