A Riot Games revelou na última terça-feira (24) todas as mudanças que estão chegando no patch 13.1b do League of Legends. A atualização traz nerfs e ajustes em vários campeões, com destaque para o fortalecimento nos ADCs, e entra no ar na quinta-feira (26).
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Fortalecimento nos ADCs


Neste patch, os atiradores receberam tanto fortalecimentos diretos como também em itens importantes para suas builds. Na lista a seguir, constam os campeões que tiveram buffs em seus status: Ezreal, Miss Fortune, Jhin, Xayah, Ashe, Caitlyn, Jinx, Kai’sa, Senna, Sivir e Twitch. Vale destacar que os fortalecimentos envolvem somente aumento de mana base e redução de tempo de recarga.
Já na parte dos itens, Gume do Infinito e Adagas Rápidas Navori sofrerão ajustes em suas passivas e isso fará com que possam ser comprados mais cedo dentro do jogo. Isso porque, a partir de agora, será necessário ter apenas 40% de dano crítico em seus status para que atinjam o pico de eficiência, e não mais 60%.
Além destes itens, a Sedenta por Sangue também sofreu um ajuste importante. Mesmo que seu roubo de vida tenha sido reduzido de 18% para 15%, ela passará a conceder mais escudo do que anteriormente e terá seu custo reduzido. Sendo assim, passará a ser uma opção mais atrativa para os atiradores que buscam mais durabilidade em sua build.
Ajustes nos itens com Feridas Dolorosas
Com este patch, a maior parte dos itens com o efeito de Feridas Dolorosas (corta-cura) terá sua eficiência aumentada, passando a aplicar 40% e não mais 25% do efeito. Entre os itens menores, serão afetados o Chamado do Carrasco, Orbe do Oblívio e Colete Espinhoso. Já entre os itens fechados sofrerão mudanças o Putrificador Quintech, Morellonomicon, Serrespada Quimiopunk, Lembrete Mortal e Armadura de Espinhos.
Ajustes nos itens de lutadores


Em comunicado, a Riot informou que os ajustes nos itens de lutadores visavam fazer uma separação mais clara entre os tipos de build, mais especificamente entre as itemizações focadas em aceleração de habilidade e durabilidade. Dessa forma, alguns itens terão parte dos status enfraquecidos, mas outros fortalecidos.
Os itens que tiveram mudanças foram os seguintes: Cutelo Negro, Eclipse, Hemodrenário, Hidra Raivosa, Mandíbula de Malmortius e Dança da Morte.
Campeões – Nerfs
Gangplank
- Atributos base – Crescimento de DdA: 4 ⇒ 3,7
- E – Barril de Pólvora – Dano adicional de Acertos Críticos: 10% ⇒ 5%
Heimerdinger
- Q – Torre Evolutiva H-28G – Vida da torre: 175 – 700 (com base no nível) (+5% – 40% (com base no nível) de PdH) ⇒ 130 – 640 (com base no nível) (+5% – 45% (com base no nível) de PdH)
- W – Micro-Mísseis Hextec – Dano Mágico inicial: 50/75/100/125/150 (+45% do PdH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+55% do PdH)
Kassadin
- E – Força de Pulso – Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13s ⇒ 21/20/19/18/17s
Kindred
- Q – Dança de Flechas – Dano Físico: 60/85/110/135/160 (+75% do DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do DdA adicional)
Lucian
Atributos base:
- Mana base: 349 ⇒ 320
- Crescimento de Mana: 38 ⇒ 43
- Regeneração de Mana base: 8,18 ⇒ 7
- Crescimento de Regeneração de Mana: 0,7 ⇒ 0,8
Maokai
- Q – Esmagamento Espinhoso – Dano adicional causado a monstros: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/120/140/160/180
- E – Atirar Mudas – Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+6% da Vida adicional) (+40% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% da Vida adicional) (+35% do PdH)
Dano Mágico da muda fortalecida: 110/160/210/260/310 (+12% da Vida adicional) (+80% do PdH) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10% da Vida adicional) (+70% do PdH)
Nami
- W – Vazante e Fluxo – Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+50% do PdH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% do PdH)
- E – Benção da Conjuradora – Dano Mágico adicional por acerto: 25/40/55/70/85 (+20% do PdH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% do PdH)
Ryze
- Atributos base – Resistência Mágica: 36 ⇒ 32
- Passiva – Maestria Arcana – Mana máximo aumentado: 10% a cada 100 de PdH ⇒ 6% a cada 100 de PdH
Udyr
- Q – Garra Selvagem – Dano Físico adicional: 3/4/5/6/7/8% (+5% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional) / Velocidade de Ataque adicional: 20/30/40/50/60/70% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
- R – Tempestade Alada – Dano base por ciclo: 10/20/30/40/50/60 ⇒ 10/19/28/37/46/55
Yummi
- Atributos base – Alcance de Ataque: 500 ⇒ 425/Dano de Ataque base: 55 ⇒ 49/Vida base: 550 ⇒ 500/Regeneração de Vida base: 7 ⇒ 5
- Passiva – Bater e Bloquear – Alcance de Ataque: quando a habilidade Bater e Bloquear estiver pronta, Yuumi receberá 25 de Alcance de Ataque adicional apenas para o próximo ataque/Força do Escudo: 60 – 380 (com base no nível) ⇒ 45 – 300 (com base no nível)
- W – Você e Eu – Força Adaptativa: 12 – 20 (+12% – 20% do valor adicional) ⇒ 12 – 20 (+6% – 10% do valor adicional)
- E – Frenética – Velocidade de Movimento: 20% (+2% a cada 100 de PdH) ⇒ 20% (Obs.: o multiplicador de PdH foi removido)
Campeões – Buffs
Orianna
- Passiva – Dando Corda – Tic-toc: 10 – 50 (níveis 1, 4, 7, 10, 13 e 16) ⇒ 10 – 50 (níveis 1 – 18)(Obs.: o dano permanece inalterado)
- Q – Comando: Atacar – Redução de dano ao atravessar alvos: a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 10% a cada inimigo atingido ⇒ a esfera causa 100% de dano ao primeiro alvo atingido; depois, o dano é reduzido em 70% para todos os inimigos atingidos depois do primeiro.
- W – Comando: Dissonância – Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/ 80/85/90
- R – Comando: Onda de Choque – Dano Mágico: 200/275/350 (+80% do PdH) ⇒ 250/350/450 (+90% do PdH)
Lilia
- Passiva – Ramo Onírico – Dano Mágico: 5% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 5% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
- Q – Golpes Florescentes – Dano Mágico: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)/ Dano Verdadeiro da extremidade do círculo: 35/45/55/65/75 (+40% do PdH) ⇒ 35/45/55/65/75 (+45% do PdH)
- E – Semente Espiral – Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+45% do PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60% do PdH)/Tempo de Recarga: 16s em todos os níveis ⇒ 14s
Zoe
- E – Bolha do Soninho – Bolha do pesadelinho: inimigos colocados para dormir com a Bolha do Soninho da Zoe agora sofrem 20/22,5/25/27,5/30% de redução de Resistência Mágica. (Obs.: esse efeito some quando o alvo acorda.)

