Aurora é uma das últimas adições à extensa lista de campeões do League of Legends: Wild Rift. Ela é perfeita para os jogadores que gostam de magas que fazem estrago à distância e ainda possuem várias formas de sair de enrascadas com facilidade. Por isso, confira as melhores opções de build e runas para a Bruxa Entre Mundos no patch 6.2b.
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Habilidades


Passiva: Abjuração Espiritual: Causar dano a um inimigo três vezes com habilidades ou ataques o exorciza causando uma porcentagem da vida máxima como Dano Mágico.
Primeira habilidade: Feitiço Dúplice: Primeira conjuração – dispara energia amaldiçoada numa direção, causando dano mágico aos inimigos e amaldiçoando-os por 3,5 segundos.
Reconjuração – faz a maldição detonar, causando dano mágico aos inimigos atravessados. Inimigos atingidos sofrem até 50% de dano adicional com base na vida perdida.
Segunda habilidade: Através do Véu: Salta numa direção. Ao aterrissar, entra no reino espiritual, ficando invisível por um segundo e entrando no Saltarreinos. Saltarreinos: recebe 25% de velocidade de movimento por quatro segundos.
Terceira habilidade: Estranheza: Converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano mágico aos inimigos na área e aplica 80% de lentidão, calor esse que decai ao longo de um segundo. Aurora dá um pequeno salto para trás após conjurar.
Ultimate: Entre Mundos: Primeira conjuração: salta em uma direção. Converge os reinos ao aterrissar, irradiando um pulso de energia espiritual que causa dano mágico e 30% de lentidão aos inimigos por dois segundos. A área de convergência fica ativa por 2,5 segundos, concedendo Saltarreinos a Aurora e permitindo que ela pule de uma borda da área à outra. Inimigos que tentarem entrar na área ou sair dela sofrerão 50% de lentidão por 1,5 segundo.
Reconjuração: Encerra o efeito da área de convergência mais cedo.
Ordem de desbloqueio e foco das habilidades


A primeira habilidade a ser desbloqueada deve ser Feitiço Dúplice (1º habilidade), para causar dano nas trocas iniciais da rota.
Já a segunda a ser liberada deve ser Estranheza (3º habilidade) para causar dano à distância e aplicar lentidão em inimigos.
E, por fim, deve-se liberar Através do Véu (2º habilidade), para fugir de situações desvantajosas ou fazer ataques surpreendentes.
Já para a ordem de evolução das habilidades, a sequência deve ser Feitiço Dúplice > Estranheza > Através do Véu .
Runas


A runa principal de Aurora no Wild Rift deve ser Eletrocutar porque ela aumenta o potencial de dano causado pela campeã. As runas secundárias são as seguintes:
- Impacto Repentino: após sair da furtividade, usar um avanço, salto ou efeito de teleporte, dá 13 de penetração de armadura e 13 de penetração mágica por 4 segundos;
- Ataque Fortalecido: a cada 10 segundos, o próximo ataque será fortalecido, causando 35- de dano adaptativo adicional;
- Coleção de Olhos: recebe 1 de dano físico e 2 de dano mágico após cada eliminação de algum campeão inimigo, acumulando até 10x. Com 10 acúmulos, recebe 10 de dano físico e 20 de dano mágico adicional;
- Osso Revestido: ao sofrer dano de um campeão, a fonte de dano atual e os próximos 3 ataques ou habilidades de campeão contra você causarão dano reduzido.
As melhores escolhas para os feitiços de invocador são Flash e Incendiar.
Itens


Primeiramente, é interessante começar sua build com Orbe do Infinito, que oferece dano e penetração mágica. Na passiva, causa dano adicional a inimigos com vida baixa.
Na sequência, também é possível fazer Capuz da Morte de Rabadon, item que possibilita explosão de dano mágico.
Uma boa escolha de terceira opção é a Estase feita a partir das Botas de Mana, item ativável que deixa o campeã inalvejável por alguns segundos.
A build pode ser completada com Ladrão de Almas Desperto, Coroa da Rainha Despedaçada e Tormento de Liandry.

