Amada por alguns e odiada por outros. Esta é Yuumi, campeã no Wild Rift que muitos dizem não ser necessário possuir habilidade para ser jogada, mas que com certeza pode ser de muita ajuda para o time que a tem como aliada. Saiba as principais builds e runas para a personagem no patch 6.2c.
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Habilidades


Passiva: Bater e Bloquear: Periodicamente, quando Yuumi ataca um campeão, ela restaura mana e recebe um escudo que a segue, protegendo ela e o aliado ao qual estiver conectada.
Primeira habilidade: Projétil Errante: Yuumi dispara um projétil, causando dano ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e lentidão se demorar pelo menos 1s para chegar ao alvo. Enquanto ela está conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse.
Segunda habilidade: Você e Eu!: De forma passiva, Yuumi aumenta a Força Adaptativa de seu aliado e a sua própria. De forma ativa, Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável (exceto por torres).
Terceira habilidade: Frenética: Cura Yuumi e aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque dela. Se ela estiver conectada, o alvo do efeito será o aliado, não ela.
Ultimate: Capítulo Final: Yuumi canaliza sete disparos que causam dano, enraizando inimigos atingidos por três ou mais disparos. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização.
Ordem de desbloqueio e foco das habilidades


Primeiramente, é importante saber que Você e Eu! (2º habilidade) já vem desbloqueada desde o início da partida. Então não é necessário se preocupar com ela.
Sendo assim, a verdadeira primeira habilidade a ser desbloqueada deve ser Projétil Errante (1º habilidade), para poder causar dano e ajudar seu atirador no começo da rota. Já a segunda a ser liberada deve ser Frenética (3º habilidade) para curar aliados e aplicar outros efeitos positivos.
Já para a ordem de evolução das habilidades, a sequência deve ser Projétil Errante > Você e Eu! > Frenética.
Runas


A runa principal de Yuumi no Wild Rift deve ser Aery, por ser a escolha que auxilia o campeão no seu potencial de poke, principalmente na fase de rotas. As runas secundárias são as seguintes:
- Fonte de Vida: atingir um campeão inimigo com um ataque ou habilidade aplica uma marca. Quando você ou o seu aliado causam dano a campeões marcados, você e eles recebem cura. Cada aliado pode ativar essa cura uma vez por marca;
- Lealdade: você ganha armadura e resistência mágica. O campeão aliado mais próximo também estes efeitos;
- Revitalizar: recebe um efeito de amplificação de 5% ao conceder curas ou escudos. Se a vida do alvo estiver abaixo de 40%, o efeito se amplifica em mais 10%;
- Caça Ardilosa: eliminações de campeões únicas concedem aceleração de habilidade.
As melhores escolhas para os feitiços de invocador são Exaustão e Barreira.
Itens


Uma boa primeira opção é o Talismã da Ascensão, item que dá vida e aceleração de habilidade. É feito a partir da inicial Moeda Anciã, que concede ouro adicional para si e aliado e ainda regenera vida.
Na sequência, também é possível fazer Eco Harmônico, item que oferece vida, mana, dano mágico, aceleração de habilidade, fortalecimento de cura e escudos.
Uma boa escolha de terceira opção é Banshee feito a partir das Botas Ionianas, item ativável que remove efeitos de controle de grupo de aliados.
Para finalizar a build, é interessante fazer Turíbulo Ardente, Cajado Aquafluxo e Juramento do Protetor.

