CS2: EliGE divulga CFG e configurações de vídeo

EliGE Complexity
Foto: Reprodução/BLAST

Jogador da Complexity, Jonathan “EliGE” Jablonowski ajudou àqueles que buscam as melhores configurações dentro do Counter-Strike 2 com um vídeo explicativo no YouTube.

Contudo, antes de configurar o CS2 em si, EliGE ajustou as opções da placa NVIDIA que usa. Ele selecionou para usar as imagens avançadas em 3D no modo desempenho, ativou o modo de baixa latência, deixou os filtros de textura em alto desempenho, desabilitou o VSync e selecionou a taxa de atualização compatível com a do monitor.

Já no CS2, EliGE mostrou que utiliza a resolução 1680×1050 e afirmou que “a qualidade global das sombras deve estar no alto“, porque isto “é muito importante nesse jogo, que tem luzes por todos cantos”.

“[Assim], você pode avistar a sombra de alguém. Em mapas como Ancient e Nuke, é muito importante usar no alto”, complementou o rifler.

Veja as configurações de vídeo de EliGE abaixo.

ConfiguraçãoEscolha
Aumentar o contraste dos jogadoresAtivado
Antisserilhado de múltiplas amostrasMSAA 4x
Qualidade global das sombrasAlto
Detalhe dos modelos e texturasMédio
Modo de filtragem das texturasBilinear
Detalhe dos sombreadoresBaixo
Detalhe das partículasBaixo
Oclusão do ambienteMédio
High Dynamic RangeQualidade
FidelityFx Super ResolutionDesativado
Modo de baixa latência (NVIDIA Reflex)Ativado

Confira também a cfg divulgada pelo norte-americano:

//Jump Throw + W Jump Throw
alias "+jumpaction" "+jump;"
alias "+throwaction" "-attack; -attack2"
alias "-jumpaction" "-jump"
bind "," "+jumpaction;+throwaction;"

alias "+runthrow" "+forward;+jump;"
alias "-runthrow" "-jump;-forward"
bind "." "+runthrow;+throwaction"

//Movement Keys
bind "a" "+left"
bind "d" "+right" 
bind "w" "+forward" 
bind "s" "+back"  
bind "ctrl" "+duck" 
bind "shift" "+sprint" 
bind "mwheeldown" "+jump"

//Unbinds
unbind "alt"
unbind "mouse4"
unbind "mwheelup"
unbind "k"
unbind "m"
unbind "p"
unbind "i"
unbind "z"
unbind "/"
unbind "f1"
unbind "f2"
unbind "f3"
unbind "f4"
unbind "f5"

//Binds
bind "mouse3" "toggle cl_crosshairsize 999 0"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "viewmodel_offset_y 2; viewmodel_fov 68"
bind "7" "toggle viewmodel_presetpos 3 1"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "toggle cl_righthand 0 1"
bind "e" "+use"
bind "f" "+lookatweapon"
bind "g" "drop"
bind "h" "noclip"
bind "l" "+spray_menu"
bind "n" "+voicerecord"
bind "o" "give weapon_flashbang; give weapon_molotov;give weapon_hegrenade; give weapon_smokegrenade;give weapon_ak47"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload; -attack; -attack2;"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "toggle cl_radar_scale 1 0.3"
bind "x" "player_ping"
bind "y" "messagemode"
bind "[" "+radialradio"
bind "]" "+radialradio2"
bind "`" "toggleconsole"
bind "\" "teammenu"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "DEL" "mute"
bind "PAUSE" "pause"



//Current Crosshair
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairgap -5 
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairthickness 1.5
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 0
cl_crosshairdot 1
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshair_drawoutline 1



//Crosshairs
bind "8" "cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairstyle 4;cl_crosshaircolor 4;cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairsize 0;cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255"

bind "9" "cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairstyle 4;cl_crosshaircolor 4;cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairsize 0;cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255"


bind "0" "cl_crosshairalpha 255;cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -5; cl_crosshairsize 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_b 0;cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshair_outlinethickness 0;"


bind "-" "cl_crosshairalpha 255;cl_crosshairstyle 4;cl_crosshaircolor 0;cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairsize 1;cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255"

bind "=" "cl_crosshairalpha 255;cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -7; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairsize 2; cl_crosshair_outlinethickness .5; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor 1;cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255"


//[RED CROSS ZEEQ] bind 9 "cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairdot 0; cl_crosshairsize 2.5; cl_crosshairgap -7; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshaircolor 0; cl_crosshair_outlinethickness 2; cl_crosshair_drawoutline 1;cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 255"


//Grenade Binds
bind "MOUSE5" "slot7"
bind "T" "slot8"
bind "J" "slot10"


//Settings
sensitivity 0.74
zoom_sensitivity_ratio 0.8
r_fullscreen_gamma "2.1"
rate 1000000
safezonex "0.9"
safezoney "1.0"
cl_allow_animated_avatars "0"
cl_hud_radar_scale "1.15"
cl_hud_color "3"
cl_use_opens_buy_menu "0"
cl_color "4"
cl_radar_square_with_scoreboard 0
cl_crosshair_sniper_width 2
cl_player_ping_mute 1
cl_sniper_auto_rezoom 1
cl_teammate_colors_show 1
cl_use_opens_buy_menu 0
cl_showloadout 1
cl_teamcounter_playercount_instead_of_avatars 1
engine_low_latency_sleep_after_client_tick 1
r_show_build_info "0"
fps_max 999
viewmodel_fov "68"
viewmodel_offset_x "1"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-1"
viewmodel_recoil "0"
hud_scaling "1.0"
hud_showtargetid "0"
cl_obs_interp_enable 0
con_enable 1 
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 
cl_crosshair_recoil false
cl_debounce_zoom 0


//Background
ui_mainmenu_bkgnd_movie_1016BB11 cs_office
ui_vanitysetting_team ct
ui_vanitysetting_loadoutslot_ct rifle1



//Sound Settings
snd_deathcamera_volume 0
snd_ducktovolume 0.55
snd_gamevoicevolume 1
snd_gamevolume 1
snd_mapobjective_volume 0
snd_menumusic_volume 0
snd_musicvolume 1
snd_mvp_volume 0
snd_roundaction_volume 0
snd_roundend_volume 0
snd_roundstart_volume 0
snd_steamaudio_reverb_level_db -3
snd_steamaudio_enable_perspective_correction 0
snd_spatialize_lerp 1
snd_tensecondwarning_volume 0.04
snd_toolvolume 1
snd_voipvolume 1
snd_headphone_eq 0
volume 0.01
snd_voipvolume 0.5

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