Os esports registraram 3,3 bilhões de horas assistidas em 2025, de acordo com levantamento publicado pela Esports Charts esta semana. Segundo a plataforma, o volume representa um novo recorde anual de audiência e supera até mesmo os níveis observados no período de maior consumo durante a pandemia.
Na leitura da empresa, os números foram impulsionados por uma combinação de maior relevância das co-streams, expansão do cenário competitivo mobile e um crescimento de 33% na audiência de torneios de Counter-Strike.
O que puxou a alta
Na análise da Esports Charts, a expansão do consumo de campeonatos não ficou concentrada em um único título ou circuito, mas alguns vetores de crescimento apareceram com mais clareza. Um deles é o de jogos mobile, que já representam mais de um quarto de toda a audiência anual. Outro é o Counter-Strike, que foi apontado como o principal motor entre os grandes títulos, com avanço de 33% nas horas assistidas, conforme já citado.
O estudo também reforça que a audiência de esports continua a se espalhar por diferentes mercados e idiomas, o que ajuda a explicar a manutenção do crescimento mesmo em um cenário de maior cautela financeira por parte de organizações e ligas.
Mercado segue em transformação
Os dados de 2025 surgem em um momento em que o setor busca operações mais eficientes, novas fontes de receita e formatos de competição com maior previsibilidade. Ainda assim, o novo recorde sugere que o interesse do público segue forte e que o consumo de campeonatos continua alto em escala global.

