O Teamfight Tactics vai migrar da engine Hextec, compartilhada com League of Legends, para a Unreal em 12 de agosto de 2026, junto do lançamento do Conjunto 18. A Riot Games também confirmou que o jogo ganhará um cliente dedicado para PC em 9 de outubro, quatro atualizações depois da estreia do novo conjunto.
Vale ressaltar que a troca de engine não muda a base da experiência nem exige uma conta nova. O TFT continuará usando a Conta Riot e mantendo o mesmo núcleo de jogo, mas passa a operar em uma estrutura separada para facilitar ferramentas próprias, reduzir conflitos com updates de LoL e abrir espaço para mudanças de longo prazo.
O que muda com a migração
A Riot afirma que o primeiro impacto para os jogadores será técnico. O download inicial do Conjunto 18 no PC será maior do que o normal, e o aplicativo mobile existente será substituído automaticamente pela nova versão em Unreal. A empresa também avisou que as configurações salvas serão redefinidas durante a migração entre engines.
Outro ponto importante é o calendário estendido de testes. O PBE do Conjunto 18 começa em 14 de julho e terá quatro semanas de duração, acima do padrão da equipe, porque a Riot espera lidar com mais bugs e problemas nessa primeira leva de conteúdo em Unreal. O cliente dedicado de PC também deve passar por um período prolongado de testes antes da liberação final.
Cliente dedicado chega em 9 de outubro
Mesmo com a mudança principal marcada para agosto, o cliente de PC continuará ligado à Hextec por algumas semanas até a chegada da versão separada em 9 de outubro. A Riot diz que essa transição em duas etapas foi planejada para reduzir o impacto da troca de infraestrutura e dar mais tempo para estabilizar o ambiente novo.
Mais detalhes sobre a mudança e a lista completa de perguntas frequentes estão no FAQ oficial.

