VALORANT: novos nerfs em Chamber são revelados; confira

valorant patch 5.03 chamber
Foto: Riot Games

Começaram a surgir, nesta quinta-feira (1), as primeiras informações a respeito dos futuros nerfs em Chamber. O Sentinela, lançado em setembro de 2021, tem sido uma dor de cabeça para a Riot Games e deve receber as mudanças a partir do patch 5.12, conforme revelado por Jeff Landa, Líder de Comunidade do VALORANT.

As mudanças no agente ocorrerão em todas as suas habilidades e na lentidão ocasionada pela Marca Registradora (quando ativada) e pela Tour de Force (quando um oponente é abatido pela Ultimate).

Nerfs em Chamber

Caçadora de Cabeças (Q)

  • Curva de estabilidade atualizada
    • A dispersão [de balas] aumentou após o segundo marcador, ao “spammar” a habilidade. Isso é explicitamente destinado a reduzir o spam de disparo corporal de baixa precisão como uma medida de combate eficaz.

Rendezvouz (E)

  • Chamber agora coloca uma única âncora que pode ser teletransportada enquanto estiver dentro de seu alcance
    • Raio aumentado de 15 para 26 metros.
  • Restrição de altura de ativação de teletransporte removida
    • Você pode se teletransportar para o Rendezvouz enquanto estiver em uma verticalidade diferente, desde que esteja dentro de seu raio.
  • Aumento do tempo de equipagem da arma após o teletransporte 0,4 para 0,7 segundos
    • A Caçadora de Cabeças não é afetada por esta mudança
  • Destruir a âncora de teletransporte Rendezvous agora a desativa pelo restante da rodada, em vez de ser colocada em um tempo de espera.
  • A Câmara não incorre mais em um tempo de recarga adicional ao recuperar sua Âncora após o teletransporte.

Marca Registrada (C)

  • A armadilha agora tem alcance restrito
    • A marca registrada será desativada quando Chamber sair do alcance e reativada quando ele estiver dentro.
  • Agora pode ser chamado no meio da rodada
    • Não requer linha de visão
  • Tempo de recarga de 30 segundos na recarga
    • A destruição se mantém permanente
  • Tempo inicial de ativação aumentado 2 para 4 segundos
  • Saúde aumentada de 1 para 20

Tour de Force (Ultimate)

  • Cadência de tiro reduzida em 57,5%

Lentidão

  • Isso se aplica tanto à marca registrada quanto ao Tour De Force
    • Duração reduzida de 6 para 4 segundos.
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