VALORANT: patch 6.01 corrige bugs em Lotus e põe mapa no competitivo

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Lotus

Nesta quarta-feira (18), a Riot Games publicou as notas do patch 6.01 de VALORANT, onde realizou correções bugs no novo mapa do Episódio 6, Lotus. Além disso, o cenário em questão estará disponível, tanto no modo Competitivo quanto no Sem Classificação.

Outra mudança acontece no Replicação. Presente no jogo desde junho de 2021, o modo será removido temporariamente das filas, mas ainda será possível jogá-lo em partidas personalizadas.

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Confira as notas do patch 6.01 de VALORANT

Atualizações de mapa

Lotus

  • O volume das portas giratórias foi reduzido durante o movimento. Não deixem de falar pra gente o que acharam.
  • A fila exclusiva do Lotus foi removida.
  • O Lotus agora será incluído na rotação de mapas nos modos Sem Classificação e Competitivo.

Atualizações de modos

Replicação

  • Replicação foi removido da fila de Modos.
    • Mesmo fora dos modos jogáveis, ainda continua disponível nas partidas personalizadas.

Correções de bugs

Sistemas de mecânica de jogo

  • O indicador visual de efeitos de clarões em terceira pessoa na cabeça de um Agente estão novamente sincronizado com a duração real do clarão (ex.: Paranoia [Q] do Omen, Bola Curva [Q] do Phoenix).
  • A Spike não fica mais invisível e tentar equipá-la não falha mais depois de mudar de Defensor para Atacante em uma Jogo Personalizado.
  • Os Agentes voltaram a conseguir plantar Spikes mesmo depois de morrer enquanto desconectados e depois reconectarem.
  • A mira automática não impede mais a Marshal de recarregar completamente. Agradecemos pelos relatórios!

Mapas

  • Lotus
    • Implementadas várias correções no Lotus. Aqui vão alguns destaques:
      • A exploração de impulso no fundo do Ponto B foi removida.
      • Não é mais possível ficar preso nas portas giratórias.
      • Breach agora pode usar habilidades em ambas as portas giratórias.
      • A porta destrutível no Link A agora tem cones de visão funcionais.
      • A Spike não pode mais ficar perdida no fundo do Ponto A.
      • Corrigido um ponto de armação de Spike quebrado no Ponto A.
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