VALORANT | Cypher: habilidades e dicas

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Foto: Divulgação/Riot Games

Vindo diretamente do Marrocos, Cypher é um agente de função sentinela do protocolo VALORANT. Seus recursos são voltados para observar e rastrear inimigos, além de criar armadilhas para emboscá-los em determinados casos.

Embora não seja tão popular entre os jogadores das filas, o operador ainda aparece bastante na cena competitiva, sempre com estratégias criativas. Veja, aqui no The Clutch, habilidades e dicas de Cypher.

Cypher em VALORANT

(Q) Jaula Cibernética

Cypher arremessa uma jaula para o chão. Durante a fase de compras, é possível recuperar a utilitária para reposicioná-la em outra parte do mapa. Ao iniciar a rodada, Cypher tecla F na direção da jaula para criar uma zona que bloqueia o campo de visão dos adversários.

Jogadores com mais familiaridade com o agente conseguem combinar a Jaula Cibernética com outros recursos, ou até mesmo fazendo as chamadas One Way (quando uma smoke deixa um gap, vazando parte do corpo do oponente).

(E) Câmera de Vigilância

Ao teclar E, Cypher equipará uma Câmera de Vigilância. Clique com o botão esquerdo do mouse para posicionar o recurso em um local-alvo no mapa. Aperte novamente a tecla E para poder controlar a câmera.

Nela, você poderá mover a lente e olhar por todo o campo de visão daquela área. Além disso, é possível marcar inimigos com um dardo, que irá revelar sua posição até que remova o marcador.

Em muitos dos casos, a Câmera de Vigilância é utilizada mais para observar os passos dos oponentes do que marcá-los. Isso porque o gadget pode ser destruído, entrando em tempo de recarga até a possibilidade de reutilizá-la novamente.

(C) Fio-Armadilha

Ao equipar o Fio-Armadilha, Cypher pode escolher onde colocar seu gadget pelo mapa. Diferentemente da Jaula Cibernética, o agente pode optar por reposicionar o fio caso ache necessário.

Jogadores inimigos que caírem na armadilha ficarão presos e serão revelados. Caso não quebre o fio após ser atingido, sofrerá um pequeno dano e concussão.

A combinação do fio-armadilha com a jaula cibernética, somado com mais um aliado dando contenção, pode abrir a chance de abates. Desse modo, a criatividade na hora de usar as habilidades pode se tornar um grande diferencial.

(X) Assalto Neural

Ao encontrar um cadáver de oponente jogado no chão, Cypher imediatamente lança seu chapéu em cima do corpo. Ele fará um reconhecimento do posicionamento dos inimigos restantes, revelando-os duas vezes.

Caso Cypher seja eliminado, o Assalto Neural será cancelado. Portanto, utilize o Assalto Neural sempre que houver espaço para isso (como garantir um abate inicial para saber o posicionamento dos demais jogadores, tentando surpreendê-los).

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